移植自 mac-agent-os 的 mediacrawler_adapter:不起子进程、不开页面,用浏览器里那份
登录态直接调抖音 Web 接口。产物键名照抄 store/douyin,所以 ingest 那条链路一个字不用改。
**目前能用的(真环境实测,非推断)**:
profile/other : 200, 7075 字节 —— 博主主页指标(粉丝/获赞/作品数/昵称)
aweme/detail : 200, 45425 字节 —— 单条作品详情(含点赞/评论/收藏/分享)
**目前不能用的:作品列表 `aweme/post`。** 两个互相独立的原因:
1. 这个接口被抖音单独升级成了真校验:不带 x-tt-argus 回 403「Uifid Not Found」,
带上 dummy 值回 200 + **空 body**。也就是说「头在不在」骗得过,「真校验」过不了。
同一套头打 profile/other 和 aweme/detail 都是通的 —— 抖音是挑着接口加保护的,
挑中的恰好是「批量拉作品列表」这个最敏感的动作。
2. 改走页面截获也不行:CDP 浏览器打开博主主页会落到「验证码中间页」(当天大量探测的
代价,过几小时要重测)。
所以现在的边界是:**已知作品的指标刷新能做,自动发现新作品做不了**。
**排查中控住变量后得到的两条事实**(都写进注释了):
· `Accept` / `Accept-Language` / `Referer` 才是主页接口能返回真数据的原因 —— 只有
UA+client hints+Cookie 时是 200 但仅 121 字节的空壳,补上这三个头变 7074 字节。
(我先前猜的 sec-ch-ua 不是关键。)
· 因此 UA 与 client hints 必须**成套地取自同一个浏览器**,所以 BrowserIdentity 一次
从 CDP 取齐 cookie + UA + hints,而不是各自写死。
「200 + 空 body 必须当场报错」也是刻意写死的:放过去它会在下游变成「这个博主没作品」,
把一次失败伪装成一条正常结果 —— 爬虫那条路正是这么栽的,还被翻译成「账号被封」。
测试 +11:cookie 解析、请求头成套性(含 uifid 缺失/回退)、产物键名与 store 对齐、
以及 _get 的三条失败路径(空 body / 403 带网关原话 / 正常返回)。
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09 · Kling 3.0 公式与差异化用法
Kling 3.0(可灵 3.0,快手出品)2026 年的核心升级:原生音画同步、智能分镜、最长 2 分钟、角色定向发声、Motion Brush 手动控制。中文理解能力业界领先。
三套写法(按复杂度递进)
写法 1:4 部分基础公式(短视频、单一场景)
Subject + Action + Context + Style
- Subject:具体视觉细节
- Action:精确的运动描述(用 active verbs)
- Context:3-5 个环境元素(不要多)
- Style:镜头 + 灯光 + 氛围
示例(kl-006 赛博朋克侦探):
A cyberpunk detective walking through a neon-lit alley, camera tracking behind him, rain falling, reflections on wet ground, cinematic lighting, noir atmosphere.
写法 2:5 层进阶公式(带剧情、带音频、复杂叙事)
Scene → Characters → Action → Camera → Audio & Style
| 层 | 作用 |
|---|---|
| Scene | 地点、时间、氛围(上下文锚点) |
| Characters | 具体描述 + 一致命名(角色清晰) |
| Action | 按时间顺序的步骤(时间线) |
| Camera | 镜头类型 + 运动 + 切换 |
| Audio & Style | 对话、语气、环境音(氛围) |
示例(kl-009 黄金时刻重逢):
Scene: A park bench at golden hour, fall leaves drifting.
Characters: Two reunited friends with a 10-year gap, both early 30s.
Action: Alternating over-the-shoulder shots between both characters with
nostalgic dialogue about missing each other, culminating in a moment
of shared emotional recognition.
Camera: Slow push-in on each speaker, ending on a held wide two-shot.
Audio & Style: Soft piano underscore, ambient park sounds, warm cinematic
color grade.
💡 这就是 Kling 3.0 比 Seedance / HappyHorse 都强的地方:原生支持音画同步 + 多人定向发声,所以一定要把音频写进 prompt。
写法 3:图生视频专用(已有参考图)
只描述运动,不重描述视觉。Kling 默认会重画图中已有的颜色/构图,所以把上下文留给图片,把动词留给 prompt。
❌ 错误(重描述图中已有内容):
A red sports car with chrome wheels on a wet road with neon signs reflected on the asphalt, the car starts moving forward...
✅ 正确(kl-002 雨夜跑车启动):
The headlights blaze on and the engine roars to life. The rear tires spin, spraying water across the wet asphalt, and the car launches forward.
Kling 与 Seedance/HappyHorse 的关键差异
| 维度 | Kling 3.0 | Seedance 2.0 | HappyHorse 1.0 |
|---|---|---|---|
| 中文 | 业界最强(推荐用中文) | 良好 | 良好 |
| 音频 | 原生 + 角色定向发声 | 需单独处理 | 原生联合生成 |
| 时长 | 15s(智能分镜可达 2 分钟) | 15s | 15s(默认 5s) |
| 物理感 | 极强(stone crumbles 这类细节会真实呈现) | 良好 | 一般 |
| 图生视频 | 极强(Motion Brush 手动控制) | 良好 | 良好 |
| 多人定向 | 支持(角色 A 说 X,角色 B 说 Y) | 不支持 | 不支持 |
何时选 Kling:
- 需要原生音频 + 角色对话(超越 HappyHorse 的环境音)
- 中文剧情、中式美学
- 图生视频,且要复杂物理交互
- 想要电影级镜头质感
Kling 的写作守则
1. 用 active verbs 替代笼统词
❌ "moves" / "goes" / "happens" ✅ "rockets upward" / "slams into" / "erupts"
2. 描述时序流(开头 → 中间 → 结尾)
不要只写一个冻结的瞬间,要写镜头怎么"演化"。比如 kl-018 武士拔刀斩竹:
The samurai raises the katana → and slashes in one explosive arc → the blade catching golden light → Two bamboo stalks behind him slide and topple
每个箭头都是一个时间节点,模型会按这个序列出帧。
3. 用具体光源代替"dramatic lighting"
❌ "dramatic lighting" ✅ "flickering fluorescent tubes" / "neon signs" / "candlelight" / "golden hour" / "LED panels"
真实光源 = 真实效果。
4. 加触感细节(tactile details)
让画面"摸起来真":grain(颗粒)、lens flares(镜头眩光)、reflections(反射)、fabric sheen(布料光泽)、condensation(凝结水珠)、smoke(烟)、sweat(汗)。
5. 显式 endpoint(防 99% 卡死)
❌ "Subject's hair moves in the wind"(无终止状态 → 模型陷入死循环) ✅ "Subject's hair moves in the wind, then settles back into place"
6. 物理交互锚定幻想(kl-036 龙塔起飞 的精髓)
幻想场景容易"飘",用真实物理交互锚定 — 龙起飞时石头碎落 + 街道火把被气流吹动 = 可信度暴涨。
通用负向提示(建议每条都加)
获得真实电影感的标准 negative prompt:
Negative: smiling (除非需要), cartoonish, 3D render, smooth plastic skin,
floating limbs, sliding feet, text morphing, no watermark, no logo.
元素数量上限(不同子模型)
| 模型 | 复杂度上限 | 适用 |
|---|---|---|
| Kling O1 | 多步镜头运动 + 文字编辑视频 | 最复杂场景 |
| Kling 2.6 | 5-7 元素 | 复杂光影、细微表情 |
| Kling 3.0(推荐) | 5 层公式全开 | 带音频、带剧情 |
| 2.5 Turbo Pro | 3-4 元素 + 单一镜头运动 | 速度优先 |
| 1.6 Standard | 简化结构 + Motion Brush | 手动控制图生视频 |
常见错误清单
| 错误 | 后果 | 解法 |
|---|---|---|
| 17+ 个环境元素 | 模型过载、画面糊 | 砍到 3-5 个 |
| 没有 endpoint | 99% 卡死 | 加 "then settles back / fades out" |
| "person drinking from a glass" 这类模糊接触 | 手部/物体变形 | 改成 "hand making contact with glass rim, tilts toward mouth" |
| 图生视频重描述视觉 | 模型混乱 | 只写运动,不写视觉 |
| 中英文混用 | 发音怪 | 选一种坚持到底(中文优先) |
资源
- 36 条精选提示词:../prompts/kling/README.md
- Skill 自动生成:../skills/kling-prompter/SKILL.md
- 官方平台:klingai.com