feat(任务): 滑动拟人化 + 每台设备有自己的手感(core/humanize.py)

用户反馈"滑动太像机器人""批量执行时每台设备都一样"。

core/humanize.py(新)分两个层次:
- **每次不同**:起止点/幅度/时长抖动、弧线方向随机——最容易被识别的不是"慢",
  是"每次都一模一样";
- **每台设备不同**:由 crc32(serial) 派生稳定的"性格"(手速 0.82~1.32、
  幅度 0.86~1.16、弧度、常用横坐标 ±9% 屏宽、停顿 0.80~1.35)。同设备多次运行
  风格一致,不同设备明显不同——13 台批量跑看着像 13 个人各刷各的。
  用独立 Random 实例播种,不碰全局 random(多线程 worker 会打乱取值顺序)。

轨迹用二次贝塞尔走 d.swipe_points(曲线),异常时自动退回直线 d.swipe。
**点数固定 4 个**:swipe_points 在慢设备上每多一个点约多 1 秒(实测 2 点
1.4s / 6 点 6.0s / 10 点 10.6s),设备自己会插值几十步,4 点已足够弯。

顺带修一个真机上的老毛病:滑动原本每次都要读 d.info,而它在部分设备上要
**14 秒**。改用 humanize.screen_size()(走 window_size,同设备 0.6s,缓存
120s)——所以哪怕多了弧线,真机单次滑动反而从 ~15s 降到 ~5s。

- tasks/generic/task.py:swipe / swipe_until 走拟人(新增 distance_ratio、
  jitter、humanize 参数,默认开);swipe_until 每轮停顿也抖动;wait 步骤新增
  可选 vary_pace(默认关,按设备节奏缩放 0.8~1.35 倍);
- static/admin/editor.js:滑动类步骤参数面板加"幅度/抖动/拟人轨迹"+ 说明;
- 文档:TASK_DEV.md §8.4(含"点数别调大""别用 d.info"两个坑)、步骤表、
  README 能力表与结构。

自测:假设备单测(曲线/抖动/设备间差异/退化路径/不越界/尺寸缓存)+ 真机联调
(4 次滑动全部 ok,标注"弧线"、坐标每次不同、对照的 humanize=false 仍是直线)。
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2026-09-16 12:39:47 +08:00
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+37 -3
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@@ -120,15 +120,15 @@ from .generic import task # 触发 @register_task(当前唯一任务类型)
| 4 | `screen_off` | 息屏 | — | — | — | `d.screen_off()` |
| 5 | `keep_screen` | 保持亮屏 | `mode`("on") | — | — | `mode="off"` → 恢复自动息屏;否则**把系统息屏超时顶到最大**(`screen_off_timeout=2147483647`)+ `svc power stayon true` + 唤醒一次。⚠️ 只发 `svc power stayon true` 对**没插充电器**的设备(走 WiFi 的那些)**完全无效**——它管的是"充电时屏幕常亮",2026-09-14 就是因此被反馈"保持亮屏没用" |
| 6 | `key_event` | 按键 | `key`("back") | — | — | `d.press(key)`;**值直传,无白名单校验** |
| 7 | `swipe` | 滑动 | `direction`("up") | `duration_min`(0.25)、`duration_max`(0.50) | — | 时长取随机值;up = 中轴从 0.8h → 0.2h(down 反向,left/right 同理);**非法 direction 静默不滑** |
| 8 | `swipe_until` | 滑动直到元素 | `selector_type`、`selector_value` | `direction`("up")、`max_swipes`(8)、`click_when_found`(True) | — | 每轮滑动后 sleep 0.5s;命中即(可选)点击并返回 True;**只有 `direction="down"` 才是向下滑**,其余按上滑 |
| 7 | `swipe` | 滑动 | `direction`("up") | `duration_min`(0.25)、`duration_max`(0.50)、`distance_ratio`(0.6)、`jitter`(0.15)、`humanize`(True) | — | **默认拟人**:弧线轨迹 + 起止点/幅度/时长抖动 + 本设备手速偏好(见 §8.4);`humanize:false` 还原老的「正中直线」;`jitter:0` 时位置/幅度不抖(时长仍随机);**非法 direction 静默不滑** |
| 8 | `swipe_until` | 滑动直到元素 | `selector_type`、`selector_value` | `direction`("up")、`max_swipes`(8)、`click_when_found`(True)、`duration_min`(0.25)、`duration_max`(0.50)、`distance_ratio`(0.6)、`jitter`(0.15)、`humanize`(True) | — | 每次滑动都重新生成轨迹(同 §8.4);每轮滑动后随机停 0.35~0.75s;命中即(可选)点击并返回 True;**只有 `direction="down"` 才是向下滑**,其余按上滑 |
| 9 | `click` | 点击元素 | `selector_type`、`selector_value` | `wait_timeout`(2) | — | xpath 用 `wait(timeout)`,其它选择器用 `exists(timeout)`;`wait_timeout=0` 为立即判断。**空选择器只告警** |
| 10 | `click_xy` | 点击坐标 | — | `x`(50)、`y`(50) | — | **屏幕百分比**(0-100,会夹取),50/50 = 屏幕中心。无选择器时的兜底,**最脆的方式** |
| 11 | `long_click` | 长按元素 | `selector_type`、`selector_value` | `duration`(1.0)、`wait_timeout`(2) | — | 先等元素出现再 `long_click` |
| 12 | `wait_el` | 等待元素 | `selector_type`、`selector_value` | `timeout`(10) | — | 等元素出现(条件等待,优于固定 `wait`) |
| 13 | `input_text` | 输入文字 | — | `mode`("random")、`texts`("你好\n有趣\n支持")、`fixed_text`("")、`clear_first`(True) | — | `mode="fixed"` 用 `fixed_text`,否则从 `texts` 按行随机选一条;**只负责输入,不负责定位输入框**(要先 click 输入框) |
| 14 | `clipboard` | 剪贴板注入 | `text` | `paste`(True) | — | 走 ClipInject 通道(绕开 Android 10+ 后台写剪贴板限制);`paste=true` 时再触发一次粘贴 |
| 15 | `wait` | 等待 | — | `min`(1.0)、`max`(3.0) | — | 随机时长;**分片 sleep**(每 ≤0.5s 检查停止/超时),可被抢占打断 |
| 15 | `wait` | 等待 | — | `min`(1.0)、`max`(3.0)、`vary_pace`(False) | — | 随机时长;**分片 sleep**(每 ≤0.5s 检查停止/超时),可被抢占打断;勾了 `vary_pace` 再按**本设备节奏**缩放 0.8~1.35 倍(批量跑时设备之间会逐渐错开) |
| 16 | `loop` | 循环块 | — | `loop_mode`("rounds")、`max_iterations`(10)、`loop_duration`(600) | `children` | 见 §4.1 |
| 17 | `group` | 动作组 | — | — | `children` | 子步骤**按序执行一次**(不循环);自定义动作拖入画布就是展开成 group |
| 18 | `if_el` | 条件判断 | `selector_type`、`selector_value`、`timeout`(3) | `ocr_click`(False) | `then` / `else` | 见 §4.2 |
@@ -375,6 +375,40 @@ from .myapp import task # ← 新增
`TaskManager._run_with_retry` 传入;**只用于结构化记录**(如步骤明细
`core/step_log.py`),不参与业务逻辑。不关心就原样透传给 `BaseWorker` 即可。
### 8.4 拟人化:滑动与设备节奏(`core/humanize.py`)
自动化最容易被识别的地方不是"慢",是**每次都一模一样**:同一坐标、同一时长、
13 台设备整齐划一地做同一个动作。`core/humanize.py` 从两个层次解决:
| 层次 | 机制 | 谁决定 |
|---|---|---|
| **每次不同** | 起点/终点/幅度/时长抖动,弧线方向随机 | 每次调用现算(`jitter` 控制幅度,0~0.4) |
| **每台设备不同** | 手速(0.82~1.32)、幅度(0.86~1.16)、弧度、常用横坐标(±9%屏宽)、停顿(0.80~1.35) | `crc32(serial)` 播种,**同设备恒定** |
用法(同步步骤里用):
```python
from core import humanize
humanize.swipe(d, "up", serial=self.serial, duration_min=0.25, duration_max=0.4,
distance_ratio=0.6, jitter=0.15, humanize=True)
humanize.pace(self.serial, 5.0, enabled=True) # wait 步骤的"按设备节奏微调"
```
要点与坑:
- **性格稳定、抖动随机**:稳定才像"不同的人",随机才不像"机器"。性格按 **serial**
而不是设备名播种——改名不改风格,换地址会换风格(地址代表"这一台")。
- 内部用**独立的 `random.Random` 实例**,不碰全局 `random`:worker 是多线程的,
全局 RNG 的取值顺序会被别的线程打乱,性格就串味了。
- **屏幕尺寸别用 `d.info`**:部分设备上一次要 **14 秒**(实测),改用
`humanize.screen_size(d, serial)`——它走 `d.window_size()`(同设备 0.6s)并缓存
120 秒。这让"加了弧线反而更快"成为可能。
- **曲线点数固定为 4**(5 个点):`d.swipe_points` 在慢设备上**每多一个点约多 1 秒**
(实测 2 点 1.4s / 6 点 6.0s / 10 点 10.6s),而设备自己会在点之间插值几十步,
4 个点的贝塞尔已经足够弯。**不要为了"更平滑"把点数调大。**
- `swipe_points` 抛异常时自动退回直线 `d.swipe`(老 agent 兜底),日志会留一行 warning。
- 想关掉:步骤参数 `humanize: false`(完全还原老行为);想调轻:`jitter: 0.05`。
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## 9. Action 框架(App 专属操作)