# 剧本与分镜的分层标准(业界实读) > 来源:`Liang80mrer/AI-Animation-Studio` 的 Skill 体系(04 剧情脚本 / 05 故事板 / 06 关键帧扩展) > 实读日期:2026-10-04 · 用途:**设计我们的剧本与分镜标签前先读这篇** --- ## 一、结论先行(回答「按场分还是按章分」) **都不是。业界用的是「段落(段落 01 / 02 / 03…)」。** | 说法 | 对不对 | 说明 | |:--|:--|:--| | 按「章节」分 | ❌ | 章节是**小说**单位,剧本不用 | | 按「场(Scene)」分 | ⚠️ 接近 | 传统影视用「场」(同一时间+地点);AI 短片框架用**「段落」**(可能跨场景,一个叙事单元) | | 剧本分完 → 每段拆成镜头 | ✅ **完全正确** | 这正是 04 剧情脚本 → 05 故事板 的关系 | **正确的三层**: ``` 剧本(Script) = 分「段落」 每段写:剧情 / 动作 / 表情 / 情绪 / 画面重点 ↓ 故事板(Storyboard)= 把每段拆成「格」 每格写:编号 / 镜头名 / 功能 / 相机 / 画面 / 行动 / 转场 / 重点 ↓ 关键帧(Keyframe) = 复杂镜头才扩展(动作复杂 / 变形复杂 / 情绪细腻 / 跨度大) ``` --- ## 二、完整流程(11 步,实读) ``` 00 项目总控(跨 Skill 继承) 01 故事创意 → 一句话故事 / 核心冲突 / 平台 / 时长 02 世界观设定 → 世界规则 / 角色约束 03 原创角色 → 角色设计(继承世界观) 04 剧情脚本 ★ → 按「段落」写,不按最终镜头 05 故事板 ★ → 逐格拆镜头 06 关键帧扩展 → **不是所有镜头都要**(见下) 07 视频提示词 → Seedance 官方语法 08 结果质检 09 封面方案 10 平台发布文案 ``` --- ## 三、★ 最重要的发现:有「脚本模式」这一层(我们缺) **04 剧情脚本阶段必须先判断:这个脚本该用哪种模式驱动镜头?** | 脚本/故事板模式 | 核心驱动力 | 镜头重点 | |:--|:--|:--| | A 动作预演型 | 动作系统(水流/丝带/粒子/能量) | 空间如何被改变、每格比上格更强在哪 | | B 情绪表演型 | 情绪变化 | 近景/特写/慢推/呼吸停顿/手部细节/视线 | | C 对话 · 口播型 | 信息节奏 | 反应镜头/视线切换/前景遮挡/停顿/打断 | | D 产品广告型 | 痛点→机制→结果 | 问题如何被放大、机制如何可视化 | | E 科普解释型 | 抽象概念可视化 | 概念如何变成角色或空间 | | F 世界观展示型 | 世界规则 | 空间如何运作、潜在线索 | | G 角色出场型 | 角色第一印象 | 局部出现→完整登场→招牌动作→定格 | | H 封面转视频型 | 静态如何变动态 | 哪个元素先动、镜头从哪进入 | **每个模式的核心公式不同**,例如: ``` 情绪表演型:平静 → 微小破绽 → 情绪被触发 → 表情管理失败 → 情绪落点 对话型: 抛信息 → 反应 → 信息升级 → 情绪变化 → 结论/梗/钩子 产品型: 痛点 → 问题升级 → 解决方案出现 → 机制展示 → 结果变化 → 记忆点 ``` **⚠️ 对我们**:我们现有的 `shooting_style`(9 种拍摄风格)是**「怎么拍」**, 而这里的脚本模式是**「怎么拆镜头」** —— **是两件不同的事,我们缺后者**。 --- ## 四、★ 第二个发现:故事板 ≠ 关键帧(定位不同) | | 故事板(05) | 关键帧(06) | |:--|:--|:--| | **目标** | 动作规划 / 镜头调度 / 空间连续性 / 节奏预演 | 成片的实际画面(要好看、要一致) | | **画面风格** | **粗略电影分镜、快速草图、手绘铅笔、速写体块、简化角色** | 高完成度、要求角色/场景一致 | | **明确禁止** | 复杂插画、精修概念艺术、重材质渲染、海报感拼贴 | — | | **细节级别** | 低到中等(动作可读性优先,不是材质细节) | 高 | **⚠️ 对我们**:我们的「关键帧工作台」做的是**成片用的静帧**(正确), 但**没有「故事板草图」这一层** —— 所以"镜头怎么接、动作怎么升级、空间连不连续" 没有地方预演,直接就到生成。 **关键帧扩展的判断标准**(不是所有镜头都要): > 建议扩展:动作复杂 · 变形复杂 · 情绪变化细腻 · 镜头跨度大 · 一个镜头含多个阶段 --- ## 五、★ 第三个发现:跨阶段交接是「显式清单」 每个 Skill 结尾必须输出「**给下一个 Skill 的输入**」: ``` 04 剧本 → 05 故事板 的交接: 故事标题 / 推荐脚本模式 / 建议故事板模式 / 核心驱动力 / 角色 / 世界观 / 剧情段落 / 情绪路线 / 重点镜头 / 平台 / 视频时长 / 视觉风格 / 禁忌项 05 故事板 → 06/07 的交接: 故事板模式 / 核心驱动力 / 目标平台 / 目标画幅 / 目标时长 / 视觉风格 / 角色参考图 / 场景参考图 / 故事板参考图 / 镜头数量 / 镜头顺序 / 每镜头时长 / 画面内容 / 动作 / 运镜 / 情绪 / 转场接口 / 是否需要关键帧扩展 / 需要扩展的镜头 / 扩展原因 / Seedance 素材建议(含「建议素材位:@图片1」) ``` **并且有一条硬规矩**: > 「如果某类素材不存在,必须写"无,不使用",**不要编造素材**。」 **⚠️ 对我们**:这正是「Cross-Skill Inheritance」的落地方式 —— **显式清单**,而不是靠页面之间传 localStorage。 --- ## 六、其他可直接借鉴的规则 **① 空间连续性(05 §10)** > 故事板必须发生在**统一、可连续调度的空间**。不是 12 张互不相关的漂亮图。 > 必须输出:空间类型 / 空间功能 / 主要空间元素 / 视觉限制 (呼应我们的「场景 6 机位」做法 ✓) **② 角色连续性(05 §11)** > 故事板不是重新设计角色,而是规定角色如何表演。 > **角色像同一个演员连续表演,不要每格都像重新摆拍。** **③ 平台适配(05 §16)** ``` 抖音 → 动作预演型 / 产品广告型 / 角色出场型 小红书 → 情绪表演型 / 封面转视频型 / 世界观展示型 视频号 → 对话型 / 情绪型 / 科普型 B站 → 世界观型 / 动作预演型 / 科普型 ``` **④ 时长结构(04 §07)** ``` 15 秒:0-3 Hook | 3-7 冲突明确 | 7-12 行动升级 | 12-15 结果/反转/记忆点 30 秒:Hook → 角色目标 → 冲突升级 → 高潮 → 结尾余味 ``` **⑤ 排版协议(00B)** > 交付物是 **Pipeline 接口**,不是演示 PPT。减少空行、横排压缩、信息密度高。 > 禁止 AI 客服腔("以下为你整理"/"希望对你有帮助")。 --- ## 七、对我们的影响(待办) | # | 缺口 | 建议 | |:--|:--|:--| | 1 | **缺「脚本模式」层** | 在剧本标签里加"脚本模式"选择(8 种),它决定分镜怎么拆 | | 2 | **缺「故事板草图」层** | 可选:在关键帧之前加"故事板"(草图/低完成度,只为镜头预演) | | 3 | **缺显式的阶段交接** | 每个标签产出时,自动写「给下一阶段的输入」到项目对象 | | 4 | 剧本应按**段落**组织 | `project.script.paragraphs[]`,每段含 剧情/动作/表情/情绪/画面重点 | | 5 | 分镜应记录**镜头功能** | `Shot` 已有 `shot_contract`,但缺"镜头功能/转场接口/重点" | | 6 | 平台适配 | 可做成"目标平台"选项,自动推荐脚本模式与镜头倾向 |