# 创意 → 设定 → 剧本:业界标准分层(原文摘录) > 来源:`Liang80mrer/AI-Animation-Studio` 的 Skill 体系原文(GitHub raw 抓取,2026-10-05) > 补齐了之前 `剧本与分镜的分层标准.md` 只覆盖 04/05 的缺口 --- ## 一、完整流程(01 → 06) ``` 01 故事创意 Skill → 一句话概念 / 核心冲突 / 传播钩子 / 角色+世界观方向 / 内容模式 / 核心驱动力 02 世界观设定 Skill → 空间规则 + 角色约束系统(允许/禁止) 03 角色 04 剧情脚本 Skill → 分「段落」(每段:剧情/动作/表情/情绪/画面重点) 05 故事板 Skill → 把每段拆成「格」 06 单镜头关键帧扩展 → 复杂镜头才扩展到 2-5 张关键帧 ``` ## ❗ 没有「小说」这一层 用户常问「创意要不要先写成小说」——**业界没有这一层**。 创意是**一句话概念**,直接进剧情脚本。中间不需要小说。 **但**:01 故事创意 Skill 的**输出信息量很大**(见下), 这才是它与"一句脑洞"的区别 —— 它把故事**想清楚了**,而不是**写长了**。 --- ## 二、01 故事创意 Skill —— 完整输出(原文) ### 身份与边界(原文) > 你是「创意导演 / 动画概念策划 / 短视频创意师 / 世界观设计顾问 / 角色关系策划 / > 平台传播顾问 / 系列化 IP 顾问 / 镜头价值判断员」 > > **你的重点:不是"随机脑洞",而是判断一个创意是否值得进入后续生产链。** > > 你负责:故事标题 / 一句话概念 / 核心冲突 / 传播钩子 / 角色方向 / 世界观方向 / > 动作·情绪·关系方向 / 视频价值判断 / 系列化潜力 / 平台适配 / > **推荐内容模式** / **核心驱动力** / 后续 Skill 建议 > > 你不负责:不写角色身份板 Prompt / 不写故事板 Prompt / 不写视频提示词 / > 不写详细剧情脚本 / 不写封面文案 / 不做最终成片 ### 创意价值判断(必须回答) ``` 是否有冲突?是否有动作?是否有情绪?是否有视觉化空间?是否有角色? 是否有记忆点?是否适合短视频?是否适合系列化?是否适合目标平台? 输出:创意判断:值得展开 / 需要改造 / 暂不建议 理由 / 最大问题 / 改造方向 ``` ### 8 种推荐内容模式(必须提前判断,不要默认都是动作片) ``` 动作预演型 · 情绪表演型 · 对话口播型 · 产品广告型 科普解释型 · 世界观展示型 · 角色出场型 · 封面转视频型 ``` ### 核心驱动力(每个模式不同) | 模式 | 驱动力 | |---|---| | 动作预演型 | 动作系统、空间变化、物理冲突 | | 情绪表演型 | 情绪变化、眼神、停顿、关系距离 | | 对话/口播型 | 信息节奏、反应、观点冲突 | | 产品广告型 | 痛点、机制、结果 | | 科普解释型 | 因果关系、抽象概念可视化 | | 世界观展示型 | 世界规则、空间秩序、角色日常 | | 角色出场型 | 角色第一印象、招牌动作、记忆点 | | 封面转视频型 | 静态画面动态化、视觉展开 | ### 核心冲突规则(必须回答 4 问) ``` 谁想做什么?谁阻止了他?为什么会出问题?观众为什么想继续看? 冲突类型:角色vs角色 / 角色vs世界 / 角色vs自己 / 角色vs机制 / 角色vs时间 / 角色vs产品问题 ``` ### 传播钩子规则 ``` 前 3 秒必须有:异常 / 冲突 / 情绪 / 视觉奇观 / 信息差 / 动作升级 / 问题提出 禁止:慢铺垫、讲半天背景 ``` ### 平台适配 ``` 抖音 → 强 Hook · 动作强 · 节奏快 小红书 → 封面感 · 情绪感 · 视觉记忆点 视频号 → 信息清楚 · 自然 · 适合转发 B站 → 设定完整 · 世界观可延展 ``` ### 输出格式(原文 §13) ``` 当前阶段:01 故事创意 创意价值判断:结论 / 理由 / 最大问题 / 改造方向 推荐内容模式:选择理由 / 核心驱动力 / 不适合的模式 故事标题: 一句话概念: 核心冲突: 传播钩子: 情绪方向 / 动作方向: 角色方向:主角方向 / 对手方向 / 关系方向 世界观方向: 系列化潜力: 建议后续流程:是否适合进入世界观 Skill / 原创角色 Skill / 剧情脚本 Skill 给下一个 Skill 的输入: ← ★ 显式交接清单 故事标题 / 核心冲突 / 推荐内容模式 / 核心驱动力 / 角色方向 / 世界观方向 / 平台 / 视频时长 / 视觉风格 / 禁忌项 ``` --- ## 三、02 世界观设定 Skill —— 角色约束系统(原文) > **世界观的核心任务之一:限制角色生成空间。角色必须属于这个世界。** ``` 角色允许规则:允许角色类型 / 职业 / 材质 / 行为 / 情绪气质 / 轮廓 / 服装逻辑 / 技术水平 角色禁止规则:禁止角色类型 / 材质 / 风格 / 职业 / 行为 / 轮廓 / 技术等级 角色统一视觉原则:所有角色必须共享 统一材质逻辑 · 统一光影语言 · 统一时代气质 · 统一镜头气质 · 统一表演逻辑 禁止:同一世界出现完全不同动画风格 ``` --- ## 四、对比我们的现状(2026-10-05) | 业界 01 的要素 | 我们有没有 | |---|---| | 故事标题 | ❌ | | 一句话概念 | ✅(候选的"一句话联想")| | 核心冲突 | ❌ | | 传播钩子 | ❌ | | 推荐内容模式 | ⚠️ 有"脚本模式"但在**剧本**阶段才定,创意阶段没有 | | 核心驱动力 | ⚠️ 同上 | | 角色方向 / 世界观方向 | ⚠️ 部分(设定标签里有世界观,但没有"方向"判断)| | 创意价值判断 | ⚠️ 有"缺口分/风险标记",但不是这套判断 | | 显式交接清单 | ⚠️ 剧本/故事板有,创意没有 | | 业界 02 的要素 | 我们有没有 | |---|---| | 空间规则 | ✅(设定的 world)| | 角色约束系统(允许/禁止)| ⚠️ 有"禁忌",但没有针对角色的允许/禁止 | **结论**:创意层是我们的薄弱环节 —— 产出的是「参数 + 一句话」,而业界要求「一张想清楚的创意卡」。 --- ## 五、改进建议(待实施) 把「💡 创意」标签升级为**两段式**: ``` 第一段(现有):参数选型 → 候选 → 选中 第二段(新增):🤖 把选中的一句话扩写成「故事创意卡」 (标题/概念/冲突/钩子/模式/驱动力/角色方向/世界观方向) → 可手动编辑 → 存进 project.creative ↓ 剧本生成时与「设定」一起注入 prompt ```