# AVE v2.0 架构重构方案 > **版本**: v2.0 (草案) > **创建**: 2026-05-15 > **核心理念**: 结果推导 — 从目标视频反推创作链路 > **知识基础**: AI视频提示词系统教科书(19章)+ 全网调研 --- ## 一、核心差距分析 ### 当前 AVE v1.x 的问题 | 维度 | 现状 | 目标 | |:-----|:-----|:-----| | **输入** | 仅支持 YAML 或 纯文本 | 支持小说/故事/RSS/链接等多种输入 | | **分镜** | 直接 LLM 解析,无结构化分镜 | 四步工作流:场景拆分→镜头分配→风格定调→prompt生成 | | **风格控制** | 无 | 统一的风格锚点 + 角色一致性 | | **素材来源** | Pexels(单一) | Kling API / 百炼 / 即梦网页版 / Pexels / 数字人 多引擎 | | **提示词** | 简单关键词搜索 | 五要素结构化提示词 + 正向/负向 + 权重控制 | | **输出** | 1080p mp4 仅口播类型 | 支持宣传片/故事片/TVC/漫剧等多类型 | --- ## 二、五层架构设计 ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Layer 1: 输入层 (文案/小说/RSS/链接 → 结构化内容) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Layer 2: 分镜引擎 (LLM拆分场景→分配镜头→风格定调→生prompt) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Layer 3: 素材生产 (Kling/百炼/即梦/Pexels/数字人 多引擎) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Layer 4: 合成引擎 (TTS + KenBurns + BGM + 字幕 → mp4) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Layer 5: 输出层 (1080x1920.mp4 → 抖音/快手/视频号) │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### Layer 1: 输入层 ``` 输入类型: ├─ YAML脚本 → 直接解析(当前已有) ├─ 纯文本文案 → LLM结构化(当前已有) ├─ 小说/故事 → 四步工作流:规范→分镜→场景表→完整脚本 ├─ 网页链接/RSS → web_crawler采集 → 同上流程 └─ 已有视频 → 逆向解构(video-to-prompt) ``` ### Layer 2: 分镜引擎(新增/重写) 替换当前的 `director_parser`,核心能力: ``` ① LLM场景拆分 输入: 文案/故事 输出: 场景列表 (每个场景有时间/地点/氛围) ② 镜头分配 - 景别: 远景/全景/中景/特写/过肩 - 运镜: 推/拉/摇/移/跟/升降/环绕 - 时长: 3-15秒 ③ 风格定调 - 风格锚点: "超写实电影感" / "水墨国风" / "扁平化3D" - 色彩方案: 暖调/冷调/高饱和/低饱和 - 光照方案: 晨光/逆光/霓虹/戏剧光 ④ Prompt生成(五要素) = [风格] + [主体] + [环境] + [镜头运动] + [光线质感] + 负向词 + 权重控制 ``` ### Layer 3: 素材生产层(多引擎) ``` 素材引擎路由: ├─ bailian_kling (主力) → ¥0.5-1/段, 45s, 已跑通 ├─ kling_official → ¥1/段, 5min, 100积分 ├─ jimeng_web (Peekaboo) → ¥0.3/段, 排队, 自动化中 ├─ pexels_free → ¥0/段, 静态, 兜底 ├─ wan2.2_digital_human → 数字人口播 └─ buddy_cloud → ¥1.8/段, 备用 ``` ### Layer 4: 合成引擎 ``` 人声合成: CosyVoice TTS + 字级时间戳 素材处理: Ken Burns (5种随机运镜) 背景音乐: 和弦垫音 / mlx-audiocraft / 即梦BGM 音量避让: duck_bgm (基于字级时间戳) 字幕: ASS 精确字幕 ``` ### Layer 5: 输出层 ``` 参数: 1080x1920, 30fps, h264, 8Mbps 格式: mp4 分发: 抖音 / 快手 / 视频号 ``` --- ## 三、提示词引擎设计(核心升级) ### 3.1 YAML 脚本格式升级 ```yaml meta: project_id: "daoist_002" style: "knowledge_lecture" global_style_anchor: "水墨国风,工笔山水画质感" # 新增:全局风格 global_negative: "畸形、扭曲、面瘫、比例失调" # 新增:全局负向词 fps: 24 # 新增:帧率 voice: provider: aliyun emotion: 专业沉稳 bgm: mood: calm output: resolution: 1080x1920 fps: 24 segments: - id: 1 text: "上善若水,水善利万物而不争。——《道德经》" duration_sec: 10 # 新增:镜头语言 camera: "镜头缓慢俯拍,从高空逐渐推进" shot_type: "全景" # 远景/全景/中景/特写 # 新增:分镜描述(替代旧的 material.search) material: provider: bailian # 引擎选择 prompt_subject: "清澈溪水流过圆石,水滴晶莹" prompt_environment: "云雾缭绕的深山幽谷" prompt_lighting: "晨雾中的柔光" subtitles: true ``` ### 3.2 Prompt 组装逻辑 ```python def build_prompt(seg, global_style): """五要素+ 权重 + 负向词 组装""" prompt = ( f"({global_style}:1.3), " f"({seg['prompt_subject']}:1.5), " f"({seg['prompt_environment']}:1.2), " f"({seg['camera']}:1.1), " f"({seg['prompt_lighting']}:1.0)" ) negative = f"({global_negative}:1.5)" return prompt, negative ``` ### 3.3 四步分镜工作流 ``` 输入: "今天我要讲一个关于水的故事。上善若水..." Step 1: LLM规范整理 → [场景描述]深山溪谷 [人物动作]无 [对话]旁白 Step 2: 镜头规划 → 需要 8 个镜头,分布: 全景(2) → 中景(3) → 特写(2) → 全景(1) Step 3: 场景与角色表 → 场景1: 深山溪谷,清晨,薄雾 → 场景2: 水库大坝,午后,阳光强烈 Step 4: 生成完整分镜脚本 → 镜号 | 景别 | 画面描述 | 旁白 | 场景 | 提示词 ``` --- ## 四、多内容类型支持 ### 4.1 口播知识类(当前) - 文案 → TTS → AI素材 → 合成 - 适用:道家金句、知识分享、观点输出 ### 4.2 故事叙事类(新增) - 小说/故事 → 四步分镜 → AI素材 → 合成 - 适用:民间故事、寓言、历史小故事 ### 4.3 漫剧动画类(新增) - 剧本 → 分镜 → 文生图(角色一致) → 图生视频 → 配音 - 适用:短剧、条漫转视频、AI漫剧 - 工具:Kling图生视频 + CosyVoice配音 ### 4.4 宣传片类(新增) - 产品介绍 → 分镜 → 风格化素材 → 合成 - 适用:品牌宣传、产品展示 --- ## 五、实施路线图 | 阶段 | 内容 | 工作量 | 优先级 | |:-----|:-----|:------|:-------| | **P0 本周** | 分镜引擎: YAML升级 + prompt五要素组装 | 1天 | 🔴 | | **P0 本周** | 接入百炼Kling API替换Pexels | 0.5天 | 🔴 | | **P1 下周** | 四步分镜工作流(LLM驱动) + 场景/角色表 | 2天 | 🟡 | | **P1 下周** | 即梦网页版Peekaboo自动化收尾 | 1天 | 🟡 | | **P2 本月** | 故事输入 + 漫剧管线 | 3天 | 🟢 | | **P2 本月** | 风格库 + 模板库建设 | 2天 | 🟢 | | **P3 储备** | 宣传片类型 + 批量生产流水线 | 3天 | 🔵 | --- ## 六、知识体系关联 | AVE模块 | 关联教科书章节 | 知识点 | |:--------|:--------------|:-------| | director_parser | ch14 脚本转提示词 | 四步工作流 | | material_producer | ch12 模型对比, ch13 工具工作流 | Kling/即梦/百炼接入 | | composer | ch3 参数(ch4 分镜运镜), ch5 光影色彩 | 帧率/景别/光线设计 | | bgm_generator | ch6 音频设计 | 音景/情绪音乐 | | animate | ch7 微表情 | 动作拆解/表情控制 | | strategy planner | ch1 核心逻辑, ch2 结果驱动 | 逆向推导方法论 | | style library | ch8-11 多领域应用 | 电影/动漫/TVC/科幻风格 | --- ## 七、AVE 当前状态 vs 目标 ``` 当前 AVE: 输入 → 解析 → Pexels → TTS → 合成 → mp4 │ │ │ │ │ │ 仅YAML │ 无分镜 单一素材 │ CosyVoice 无BGM 目标 AVE v2.0: 输入 → 分镜引擎 → 多引擎素材 → TTS→BGM→合成 → mp4 │ │ │ │ │ 多类型 │ 四步分镜 │ Kling/即梦 │ 风格统一 │ 统一入口 │ 五要素prompt │ /Pexels/数字人 │ 全链路控制 ``` > **核心理念总结**: > 1. **结果推导** — 先想清楚最终画面,再反向拆解指令 > 2. **分镜先行** — 不做文字到视频的直接跳转,先做好分镜 > 3. **风格统一** — 全局风格锚点锁死一致性 > 4. **多引擎** — 根据成本/速度/质量动态选择素材来源 > 5. **持续迭代** — 每次只改5%进行AB测试